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日本近代的文化學家:內藤湖南

好書推薦













日本近代的文化學家:內藤湖南

  • 出版社:台灣學生書局

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  • 出版日期:2004/10/01
  • 語言:繁體中文


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內藤湖南的學問以中國的史學傳承為淵源,其既以劉知幾所謂才學識的兼備為鑽研歷史的素養,又以劉向父子辨彰學術考鏡源流的目錄學為史學的方法,更以章學誠的「獨斷」為史論的根據,而成就通貫中國古今學術之變遷,究極中日文化發展之經緯的文化史學。其以歷史考證加上說究明中國古代傳說與經傳成立的次第,洞察中國社會文化的兩次重大變化而區分中國歷史為三個時期,以「鹹鹽說」說明中國對日本文化的影響,以「螺旋循環史觀」釐析中日相互影響與發展的關係。至於應仁之亂是日本文化形成的關鍵,文化中心非唯一的「關西文運論」都有其獨到的見解。再者,明治文明開化的時代風潮和四十年關西的文化生活,要皆內藤史學形成的因素。其既於傳統與現代之間,守成而創新,又在對抗於東京的學問意識下,融合西歐的合理主義、清朝的考證學與江戶時代的文獻主義而樹立以考證為基礎的日本近代中國學。內藤湖南與狩野直喜或可並稱為京都近代中國學的雙璧,二人不但各有專擅,內藤湖南沈潛於東洋文化史與滿清史的研究,狩野直喜則致力於中國經學、文學與清朝制度史的鑽研,又開啟日本研究敦煌文物的先聲,且能為漢詩文而與當時中國的文人學者酬唱應對。故其所窮究的是能與中國傳統知識分子比肩的通儒之學。其弟子如神田喜一郎、吉川幸次郎亦能繼承師學,既有堅實的學問素養,成就博學旁通的學問,又能優遊於詩文藝術,發揮京都中國學的學問性格使京都的中國學得與北京、巴黎分庭抗禮,並列為世界漢學的中心。







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內容來自YAHOO新聞

1月29日 台北國際電玩展 連結世界

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

今年度的「台北國際電玩展(Taipei Game Show)」,將於周五(29日)登場,為期五天。今年的主題為「玩遊戲連結世界」,共有超過300家廠商參展,使用2,000個攤位,展區規模及參展家數都大幅成長,預估參觀人潮可達到45萬人次。

台北國際電玩展依參觀對象不同,分為兩個不同展出時間,首先是以遊戲產業專業參觀者為主要對象的商務日,展出時間從1月28日至29日,本展不僅搭建產業交流與版權交易的重要平台,更是東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁。

再來,是以廣大玩家為參觀對象的玩家日,展出時間從1月29日至2月2日,以最新趨勢、最新遊戲的體驗,結合遊戲社群的交流互動,提供玩家最歡樂遊戲饗宴。

主辦單位表示,台灣人口不過2300萬,但遊戲收入卻佔全球排行第41位,在亞洲玩家平均貢獻度擠進前三名,僅次於日、韓;今年則是吸引超過30個國家的買主來到,台北國際電玩展已經發展成為亞洲最重要的遊戲版權交易平台。

今年出席B2B商展的業者有KKBOX、磁力線上、雷爵網路、娛樂玩子、樂陞科技、中華網龍、思維工坊、鈊象電子、真好玩娛樂、弘遠數位、蝴蝶數位等國內業者,海外參展廠商則是有韓國的NEXON、德國IME GmbH、美國Softlayer.中國中云天下、波蘭G2A、北京愛奇藝、廣州趣點網絡、馬來西亞Forest Interactive、英國Pocket Gamer等。至於參加B2C展覽者則是有瘋玩遊戲、台灣競舞娛樂Garena、台灣迪諾、台灣水木至清、大宇資訊、遊戲橘子、獅日子、冰角資訊及日本SEGA Games等。

主辦單位表示,2015年全球各地遊戲展會的趨勢話題-虛擬實境(VR)及擴增實境(AR),也會持續延燒台北國際電玩展,屆時將有PlayStation VR與HTC Vive,帶給玩家最新潮的體驗。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/1月29日-台北國際電玩展-連結世界-215006547--finance.html













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